home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-07 / 000375_owner-lightwave@webcom.com_Fri Jul 21 01:03:02 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  2KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA287933782; Fri, 21 Jul 1995 01:03:02 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from nova.unix.portal.com by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA287803775; Fri, 21 Jul 1995 01:02:55 -0700
  6. Received: from hobo.online.portal.com (hobo.online.portal.com [156.151.5.5]) by nova.unix.portal.com (8.6.11/8.6.5) with ESMTP id BAA27081 for <lightwave@webcom.com>; Fri, 21 Jul 1995 01:07:06 -0700
  7. From: Jeric@cup.portal.com
  8. Received: (pccop@localhost) by hobo.online.portal.com (8.6.10/8.6.5) id BAA25432 for lightwave@webcom.com; Fri, 21 Jul 1995 01:07:05 -0700
  9. To: lightwave@webcom.com
  10. Subject: Re: Loading objects from Scenes
  11. Lines: 26
  12. Date: Fri, 21 Jul 95 01:07:04 PDT
  13. Message-Id: <9507210107.1.25348@cup.portal.com>
  14. X-Origin: The Portal System (TM)
  15. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18. >>    I have an Explosion object which is set up in its own Scene and which
  19. >> explodes over 35 frames. I want to load this object/scene into my Space
  20. >> battle scenes, for instance parenting the explosion to a fighter and
  21. >> having it explode at, say, frame 90. However, when I load the explosion
  22. >> in using 'Load from Scene' the explosion starts from frame 0 in its new
  23. >> scene and ends at frame 35. I dont want it to start until frame 90! Is
  24. >
  25. >Two ways to do it (assuming I've followed the problen correctly):
  26. >
  27. >1.      in the original explosion scene, offset the whole anim by
  28. >        how ever many frames using the "shift all keys" option in "scene".
  29. >
  30.  
  31.     Don't forget to make a keyframe at frame #1, otherwise you're just
  32.     STRETCHING the motions and envelopes, instead of actually shifting
  33.     them.
  34.  
  35.     Shift, of course, doesn't shift frame zero.
  36.  
  37.  
  38. ***********************************************************************
  39. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  40. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |   Film and Video Productions     *
  41. *    \\\\\\    Have a latte'!      |Technical Subjects Our Specialty! *
  42. *     \\\\\\      Or else!         |                                  *
  43. ***********************************************************************
  44. --
  45. Jeric@cup.portal.com sent this message.
  46. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  47. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  48. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  49. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com